Mais j'ai pas trouvé le mur des lamentations... (bon pas cherché non plus)
Il est dans quel quartier et dans quelle direction ?
Si je ne m'abuse, me semble que c'est le mur devant lequel ils pendent des gens lors d'une mission et il faut libérer un des gars.
Mais me souviens plus très bien, ça fait un bout de temps que je l'ai fini et j'y ai plus joué.
La lutte se situe plus au niveau spirituel et vibratoire que matériel.
Car j'ai regardé sur un forum là-dessus, et les participants disent qu'il n'y est pas. L'un d'eux a proposé le même mur que toi, et un autre a répondu que non car c'était un mur tout fracassé de partout (celui où ils exécutent les gens justement).
Car j'ai regardé sur un forum là-dessus, et les participants disent qu'il n'y est pas. L'un d'eux a proposé le même mur que toi, et un autre a répondu que non car c'était un mur tout fracassé de partout (celui où ils exécutent les gens justement).
La vérité est ailleurs...
ah ok, c'est possible.
En y pensant, ce mur (celui où il pendent des gens) est un des mur d'enceinte d'Al Quods, alors que le mur des lamentations devrait être à coté et en dessous de l'esplanade des mosquées qui va à la mosquée Al Aqsa.
Donc en effet, c'est pas celui là. Et il n'y est peut être pas.
La lutte se situe plus au niveau spirituel et vibratoire que matériel.
Dommage car ils ont raté une belle occasion je trouve
Vivement le 2, vivement le 2 !!!
Sinon dans les trucs réalistes, il y avait Londres dans "The Getaway" (sur PS2), c'était vraiment bien fait, on voyait la grande roue (par contre on ne pouvait pas aller dans les bâtiments), les parcs, etc.
Dommage car ils ont raté une belle occasion je trouve
Vivement le 2, vivement le 2 !!!
Sinon dans les trucs réalistes, il y avait Londres dans "The Getaway" (sur PS2), c'était vraiment bien fait, on voyait la grande roue (par contre on ne pouvait pas aller dans les bâtiments), les parcs, etc.
Ben normal pour les graphismes, c'est un jeu PS2 qui a bien quelques années derrière lui
C'était sorti plus ou moins en même temps que GTA 3.
Oui, j'espère que les missions vont être un poil moins répétitives car effectivement c'est très gonflant à la longue. Je me demande s'ils vont mettre les mêmes succès à débloquer que dans le 1. Ca a l'air cool l'histoire du pickpocket qui peut venir te chorer des thunes pendant tes missions (bon je pense que sur le moment ça me fera moins rire ! )
Bon si on ce fait pickpocketer, hop un ptit coup de lame cachée et on dépouille ce maudit voleur!
Sauf que le petit hic c'est que justement il se barre en courant, donc si tu veux le rattraper, tu dois abandonner la mission que tu es en train de faire pour courses ce vilain petit farfadet...
Au fait, vous aviez remarqué, vous ? Un truc étrange...
Altaïr a une cicatrice sur la lèvre, Desmond a la même.
On pourrait se dire que c'est une cicatrice héréditaire, mais 1000 ans après, même si c'est un gêne dominant...
Encore pire : Ezio (du 2) a exactement la même... ce n'est plus une coïncidence à ce stade, selon moi...
Vous en pensez quoi ???
Et je ne pense pas que ce soit un signe d'appartenance au clan des Assassins, étant donné que le signe en question est le fait qu'ils se coupent l'annulaire (un peu comme les Yakuzas), pour laisser passer la lame rétractable.
Au fait, vous aviez remarqué, vous ? Un truc étrange...
Altaïr a une cicatrice sur la lèvre, Desmond a la même.
On pourrait se dire que c'est une cicatrice héréditaire, mais 1000 ans après, même si c'est un gêne dominant...
Encore pire : Ezio (du 2) a exactement la même... ce n'est plus une coïncidence à ce stade, selon moi...
Vous en pensez quoi ???
Et je ne pense pas que ce soit un signe d'appartenance au clan des Assassins, étant donné que le signe en question est le fait qu'ils se coupent l'annulaire (un peu comme les Yakuzas), pour laisser passer la lame rétractable.
J'en pense que tu te prends bien trop la tête pour un jeu vidéo sorti de l'imagination (pas totallement *) de ses auteurs.
*Les assassins ont bien existé à cette époque, 1190 env. Pratiquaient le terrorisme, zigouillant des gens nuisant à la paix (selon leur vision de la chose bien sûr). Un peu comme à l'époque romaine, des juifs, les sicaires ont été les premiers à faire du terrorisme, assassinant des politiques de l'époque qui ne leur plaisaient pas. http://fr.wikipedia.org/wiki/Sicaires
[Mode Histoire=OFF]
La lutte se situe plus au niveau spirituel et vibratoire que matériel.
J'en pense que tu te prends bien trop la tête pour un jeu vidéo sorti de l'imagination (pas totallement *) de ses auteurs.
Ben non, moi j'ai envie de tout bien comprendre l'histoire, sinon c'est même pas la peine d'y jouer...
J'rigole, il est cool ce jeu et justement construit sur une base historique... du coup c'est encore mieux.
Mais j'avoue que le détail des cicatrices... ça m'a pas empêcher de dormir quand même.
La lutte se situe plus au niveau spirituel et vibratoire que matériel.
Inscription: 16/02/2006
- Connectez-vous ou inscrivez-vous pour publier un commentaire
#31Si je ne m'abuse, me semble que c'est le mur devant lequel ils pendent des gens lors d'une mission et il faut libérer un des gars.
Mais me souviens plus très bien, ça fait un bout de temps que je l'ai fini et j'y ai plus joué.
La lutte se situe plus au niveau spirituel et vibratoire que matériel.
Inscription: 13/09/2006
Localisation: Colombier
- Connectez-vous ou inscrivez-vous pour publier un commentaire
#32Ah ok.
Car j'ai regardé sur un forum là-dessus, et les participants disent qu'il n'y est pas. L'un d'eux a proposé le même mur que toi, et un autre a répondu que non car c'était un mur tout fracassé de partout (celui où ils exécutent les gens justement).
La vérité est ailleurs...
Inscription: 16/02/2006
- Connectez-vous ou inscrivez-vous pour publier un commentaire
#33ah ok, c'est possible.
En y pensant, ce mur (celui où il pendent des gens) est un des mur d'enceinte d'Al Quods, alors que le mur des lamentations devrait être à coté et en dessous de l'esplanade des mosquées qui va à la mosquée Al Aqsa.
Donc en effet, c'est pas celui là. Et il n'y est peut être pas.
La lutte se situe plus au niveau spirituel et vibratoire que matériel.
Inscription: 13/09/2006
Localisation: Colombier
- Connectez-vous ou inscrivez-vous pour publier un commentaire
#34Dommage car ils ont raté une belle occasion je trouve
Vivement le 2, vivement le 2 !!!
Sinon dans les trucs réalistes, il y avait Londres dans "The Getaway" (sur PS2), c'était vraiment bien fait, on voyait la grande roue (par contre on ne pouvait pas aller dans les bâtiments), les parcs, etc.
Une petite vidéo pour montrer Londres
http://www.youtube.com/watch?v=8huO9KihVZ0
Inscription: 16/02/2006
- Connectez-vous ou inscrivez-vous pour publier un commentaire
#35Pas mal Londre mais les graphismes me paraissent un poil léger...
Et oui, vivement le 2, z'ont l'air d'avoir bossé sur le scénario, c'était très répétitif le premier, s'ils ont amélioré ça, ça va être magnifique.
La lutte se situe plus au niveau spirituel et vibratoire que matériel.
Inscription: 13/09/2006
Localisation: Colombier
- Connectez-vous ou inscrivez-vous pour publier un commentaire
#36Ben normal pour les graphismes, c'est un jeu PS2 qui a bien quelques années derrière lui
C'était sorti plus ou moins en même temps que GTA 3.
Oui, j'espère que les missions vont être un poil moins répétitives car effectivement c'est très gonflant à la longue. Je me demande s'ils vont mettre les mêmes succès à débloquer que dans le 1. Ca a l'air cool l'histoire du pickpocket qui peut venir te chorer des thunes pendant tes missions (bon je pense que sur le moment ça me fera moins rire !
) 
Inscription: 16/02/2006
- Connectez-vous ou inscrivez-vous pour publier un commentaire
#37Ouais clair, pas envie de me faire pickpocketé mes sous... mais me réjoui quand même d'y jouer.
La lutte se situe plus au niveau spirituel et vibratoire que matériel.
Inscription: 28/02/2003
Localisation: Genève
- Connectez-vous ou inscrivez-vous pour publier un commentaire
#38Bon si on ce fait pickpocketer, hop un ptit coup de lame cachée et on dépouille ce maudit voleur!
Cette fin d'année va être monstrueuse niveau jeux! il y a aussi uncharted 2 qui à l'air très prometteur!
Inscription: 16/02/2006
- Connectez-vous ou inscrivez-vous pour publier un commentaire
#39L'était cool aussi Uncharted, l'ai fini aussi celui là. Cool si y en a un autre qui suit.
La lutte se situe plus au niveau spirituel et vibratoire que matériel.
Inscription: 13/09/2006
Localisation: Colombier
- Connectez-vous ou inscrivez-vous pour publier un commentaire
#40Sauf que le petit hic c'est que justement il se barre en courant, donc si tu veux le rattraper, tu dois abandonner la mission que tu es en train de faire pour courses ce vilain petit farfadet...
Inscription: 28/02/2003
Localisation: Genève
- Connectez-vous ou inscrivez-vous pour publier un commentaire
#41Ouai mais punir un délinquant qui ose voler le grand Ezio est hautement prioritaire!
Inscription: 13/09/2006
Localisation: Colombier
- Connectez-vous ou inscrivez-vous pour publier un commentaire
#42Si tu le dis...
Au fait, vous aviez remarqué, vous ? Un truc étrange...
Altaïr a une cicatrice sur la lèvre, Desmond a la même.
On pourrait se dire que c'est une cicatrice héréditaire, mais 1000 ans après, même si c'est un gêne dominant...
Encore pire : Ezio (du 2) a exactement la même... ce n'est plus une coïncidence à ce stade, selon moi...
Vous en pensez quoi ???
Et je ne pense pas que ce soit un signe d'appartenance au clan des Assassins, étant donné que le signe en question est le fait qu'ils se coupent l'annulaire (un peu comme les Yakuzas), pour laisser passer la lame rétractable.
Inscription: 16/02/2006
- Connectez-vous ou inscrivez-vous pour publier un commentaire
#43J'en pense que tu te prends bien trop la tête pour un jeu vidéo sorti de l'imagination (pas totallement *) de ses auteurs.
*Les assassins ont bien existé à cette époque, 1190 env. Pratiquaient le terrorisme, zigouillant des gens nuisant à la paix (selon leur vision de la chose bien sûr). Un peu comme à l'époque romaine, des juifs, les sicaires ont été les premiers à faire du terrorisme, assassinant des politiques de l'époque qui ne leur plaisaient pas.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Sicaires
[Mode Histoire=OFF]
La lutte se situe plus au niveau spirituel et vibratoire que matériel.
Inscription: 13/09/2006
Localisation: Colombier
- Connectez-vous ou inscrivez-vous pour publier un commentaire
#44Ben non, moi j'ai envie de tout bien comprendre l'histoire, sinon c'est même pas la peine d'y jouer...
Inscription: 16/02/2006
- Connectez-vous ou inscrivez-vous pour publier un commentaire
#45J'rigole, il est cool ce jeu et justement construit sur une base historique... du coup c'est encore mieux.
Mais j'avoue que le détail des cicatrices... ça m'a pas empêcher de dormir quand même.
La lutte se situe plus au niveau spirituel et vibratoire que matériel.